yaruo:

電通と博報堂の種目別売上高前年同月比をグラフ化してみる(2009年11月分):Garbagenews.com
10月分データと比べると、「雑誌」の下落ぶりが半端ないこと・「新聞」の下落も見ると「紙媒体の凋落ぶりが見える」のは同様だが、「テレビ」の下落がやや落ち着いているように見える。また、金額の大小は別にしても、「前年同月比でプラスを見せたのは、電通のインターネットメディア部門と、博報堂のその他部門のみ」「他部門はすべてマイナス」なのも分かる。ただし博報堂の「その他部門」は金額的に少額(インターネットメディアの1/3程度)でしかなく、大勢に影響を与えるわけではない。
会社別で見ると、「新聞」「雑誌」は両社とも同じような状況。それを除く項目は「その他」以外すべて博報堂の方が、前年同月比のマイナス値は大きい結果となっている。先月では合計値は電通の方が大きかったが、今月は合計値でも博報堂の方が大きい下げが確認できる(額面が大きい「テレビ」が、博報堂の方が大きな下げ率だったのが効いている)。やはり先月指摘したように「多項目で電通への一極集中ぶり」の可能性は否定できまい。広告を出稿する企業側も使える予算が限られてきたために「あちこち割り振るよりは集中依頼を」と考えているのだろうか。

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電通と博報堂の種目別売上高前年同月比をグラフ化してみる(2009年11月分):Garbagenews.com

10月分データと比べると、「雑誌」の下落ぶりが半端ないこと・「新聞」の下落も見ると「紙媒体の凋落ぶりが見える」のは同様だが、「テレビ」の下落がやや落ち着いているように見える。また、金額の大小は別にしても、「前年同月比でプラスを見せたのは、電通のインターネットメディア部門と、博報堂のその他部門のみ」「他部門はすべてマイナス」なのも分かる。ただし博報堂の「その他部門」は金額的に少額(インターネットメディアの1/3程度)でしかなく、大勢に影響を与えるわけではない。

会社別で見ると、「新聞」「雑誌」は両社とも同じような状況。それを除く項目は「その他」以外すべて博報堂の方が、前年同月比のマイナス値は大きい結果となっている。先月では合計値は電通の方が大きかったが、今月は合計値でも博報堂の方が大きい下げが確認できる(額面が大きい「テレビ」が、博報堂の方が大きな下げ率だったのが効いている)。やはり先月指摘したように「多項目で電通への一極集中ぶり」の可能性は否定できまい。広告を出稿する企業側も使える予算が限られてきたために「あちこち割り振るよりは集中依頼を」と考えているのだろうか。


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December 9, 2009

posted at 9:44 PM
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ウェブマーケティングで使える怒涛のチェックリスト・・・ - IDEA*IDEA ~ 百式管理人のライフハックブログ

これはなんというか、すごいですよ。資料としてダウンロードしておきたいところです。

ウェブマーケティングで使えるチェックリストなのですが、数がハンパないです。ドメインをとる際に気を付けることから、会社概要ページの作り方まで、微に入り細に入りアドバイスしてくれます。

ウェブマーケティングで使える怒涛のチェックリスト・・・ - IDEA*IDEA ~ 百式管理人のライフハックブログ

これはなんというか、すごいですよ。資料としてダウンロードしておきたいところです。

ウェブマーケティングで使えるチェックリストなのですが、数がハンパないです。ドメインをとる際に気を付けることから、会社概要ページの作り方まで、微に入り細に入りアドバイスしてくれます。


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posted at 9:08 PM

Firefoxの弱点の1つにメモリ消費の大きさが挙げられる。長時間起動したままにしておくとメモリ消費量はどんどん大きくなり、メモリの少ないパソコンではほかの作業ができなくなってしまう。Firefoxを再起動すれば回避できるが、しょっちゅうブラウザを再起動するのは面倒。そこで「AFOM Plus」というアドオンを利用しよう。
指定した間隔ごとにFirefoxのメモリ開放を行ってくれるため、再起動の必要がなくなる。起動したままにしておくと、数百Mバイトものメモリを消費することも珍しくないが、メモリ開放の間隔を短くすれば、常に100Mバイト以内に抑えられるはずだ。
Firefoxで長時間ネットを見ているとだんだん重くなってくるのを何とかしたい。 :教えて君.net

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posted at 9:01 PM

厄介者達を集めよ
皆と違うことをしている者にチャンスを与えて彼らの主張やクリエイティビティを証明させよう。時に彼らのやり方が作り方を変える影響力をもっています
完璧はイノベーションの敵である
すべてを完璧な状態にするのではなく、全体のバランスを保つことが作品全体の質を高める
熱い感情や行動を求めよ
イノベーションを生む人は物静かでも、休息することなく何かを追い求める情熱をもっている
真空状態のような雰囲気ではイノベーションは生まれない
プロジェクトに携わっているメンバー全員がいる場所でオープンにディスカッションをする
士気が高いと安上がり
社員の士気に注目することによって、同じ予算でも高い価値を作り出すことが出来る
成功を守るようなことはしない
安全なことをしたり、リスクを避けてばかりでは駄目。不可能を可能にするにはまず不可能を可能にすることが出来ると信じること
インタラクション=イノベーション
人とのインタラクションするきっかけを増やすこともイノベーションの鍵。ピクサーのスタジオはスティーブ・ジョブスのアイデアが盛り込まれており、お手洗いを建物の中心に配置することで人々が出会うきっかけを増やしているのだとか
様々な分野の人が相互学習出来るようにする
スタジオ内に幾つかクラスを設けて、誰でも専門知識が得れるようにしている
悪い繋がりは取り払うこと
表では無難に済ませて裏で陰口を叩いたりしている人はすぐに切ること
お金がフォーカスであってはならない
金稼ぎのために映画を作るのではなく、よい映画をつくるためにお金をつくる
ピクサーが考えるイノベーションの鍵 : could (via vmconverter)
2008-07-18 (via gkojay) (via takaakik) (via appbank) (via ipodstyle) (via yaruo)

December 7, 2009

posted at 9:30 AM
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yaruo:

6つの主要クラウドとRIAの現状を総ざらい(1/3)- @IT
これによりアプリケーション開発の形態は、以下のようなタイプが考えられるようになります。
1. スタンドアロン型 2. クライアント・サーバ型 いわゆるC/S、従来型Webアプリケーション、従来型RIA 3. クライアント・クラウド型 C/C。クライアントとクラウドが直接やりとりするタイプ 4. クライアント・サーバ・クラウド型 C/S/C。従来型の構成の背後にクラウドを置き、ハイブリッドにそれぞれの良い点を利用するタイプ。クラウド利用の際に現在多く用いられる形態
例えば、画像共有サイトの「SmugMug」はよく使われる5%のファイルを自社サーバ(高速アクセス)に、残り95%をAmazon S3(後述)のクラウドストレージに置いているそうです。これは、典型的なC/S/C型のアプリケーション構成であるといえます。http://www.smugmug.com/
SmugMug Photo Sharing. Your photos look better here. via kwout
このC/S/C型の最初のC(クライアント)の選択肢として今後、RIAが有力な候補になってくるものと考えます。

yaruo:

6つの主要クラウドとRIAの現状を総ざらい(1/3)- @IT

これによりアプリケーション開発の形態は、以下のようなタイプが考えられるようになります。

1. スタンドアロン型
2. クライアント・サーバ型
いわゆるC/S、従来型Webアプリケーション、従来型RIA
3. クライアント・クラウド型
C/C。クライアントとクラウドが直接やりとりするタイプ
4. クライアント・サーバ・クラウド型
C/S/C。従来型の構成の背後にクラウドを置き、ハイブリッドにそれぞれの良い点を利用するタイプ。クラウド利用の際に現在多く用いられる形態

例えば、画像共有サイトの「SmugMug」はよく使われる5%のファイルを自社サーバ(高速アクセス)に、残り95%をAmazon S3(後述)のクラウドストレージに置いているそうです。これは、典型的なC/S/C型のアプリケーション構成であるといえます。
http://www.smugmug.com/

SmugMug Photo Sharing. Your photos look better here. via kwout

このC/S/C型の最初のC(クライアント)の選択肢として今後、RIAが有力な候補になってくるものと考えます。


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posted at 5:20 AM
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Site-it! | ラボ | 株式会社コンセント

Site-it! は、サイトストラクチャ、ユーザー経験フローを検討するために使うブレストツールで、テンプレートデザインが印刷された付箋型のノートです。コンセントで開発し、2008年のIA Summitにて発表しました。

ウェブプロジェクトでは、問題解決を行うために要求事項の背景まで含めて理解する必要があります。こうした背景を汲み取り、1つ1つの意思決定に基づいて情報アーキテクチャの設計が行われ、その結果としてサイトマップのようなドキュメント成果物に落とし込まれます。しかし、最終ドキュメントを通じてのみIA設計が判断されがちで、設計プロセスを共有しにくいという課題がありました。

そこで、設計プロセスの中にプロジェクトメンバーを巻き込み、一緒にディスカッションを行うことで理解を深められるよう、ワークショップのためのツールとして開発されたのがSite-it! です。

7種類に類型化したウェブページをテンプレートデザインがあらかじめ印刷されているため、ページデザインの詳細といった各論になることを防ぎながら、情報アーキテクチャ設計やユーザー経験フローに議論をフォーカスすることができます。

Site-it! | ラボ | 株式会社コンセント

Site-it! は、サイトストラクチャ、ユーザー経験フローを検討するために使うブレストツールで、テンプレートデザインが印刷された付箋型のノートです。コンセントで開発し、2008年のIA Summitにて発表しました。

ウェブプロジェクトでは、問題解決を行うために要求事項の背景まで含めて理解する必要があります。こうした背景を汲み取り、1つ1つの意思決定に基づいて情報アーキテクチャの設計が行われ、その結果としてサイトマップのようなドキュメント成果物に落とし込まれます。しかし、最終ドキュメントを通じてのみIA設計が判断されがちで、設計プロセスを共有しにくいという課題がありました。

そこで、設計プロセスの中にプロジェクトメンバーを巻き込み、一緒にディスカッションを行うことで理解を深められるよう、ワークショップのためのツールとして開発されたのがSite-it! です。

7種類に類型化したウェブページをテンプレートデザインがあらかじめ印刷されているため、ページデザインの詳細といった各論になることを防ぎながら、情報アーキテクチャ設計やユーザー経験フローに議論をフォーカスすることができます。


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posted at 2:56 AM

Life is beautiful: GoogleはなぜAndroidやChrome OSを無料で配布するのか?

ところがネットブックやスマートフォンのような「ネット端末ビジネス」の場合には、それに通信事業者、ウェブ・サービス事業者、コンテンツ提供者が加わるため、パソコンビジネスとはパワーバランスが大きく異なって来る。

 ウェブ・サービス事業者であるGoogleとしては、できるだけ他の部分をコモディティ化してネットにアクセスしやすくすることにより自分たちのビジネスを大きくしたいのは当然。

 その結果、Googleが選んだ戦略は、(1)Android・Chrome OSを無料で提供することによりOSをコモディティ化すること、(2)それらのOSがさまざまなCPUで動くようにすることによりCPUをコモディティ化すること、(3)政府にネットのオープン化を迫ることにより通信事業をコモディティ化すること、の三つである。

 今年後半になってAndroidケータイが増えて来たのはまさにその結果だし、2010年にはChrome OSのためにネットブック・ビジネスへの参入障壁が下がり、競争原理によりもっと値段が下がる。それどころか、Chrome OSのために、ネットブックにおけるIntelアーキテクチャの牙城がくずれ、ARMベースのネットブックが売れ始める可能性さえある(参照)。100ドル・パソコンの時代は目前だ。

Life is beautiful: GoogleはなぜAndroidやChrome OSを無料で配布するのか?

ところがネットブックやスマートフォンのような「ネット端末ビジネス」の場合には、それに通信事業者、ウェブ・サービス事業者、コンテンツ提供者が加わるため、パソコンビジネスとはパワーバランスが大きく異なって来る。

 ウェブ・サービス事業者であるGoogleとしては、できるだけ他の部分をコモディティ化してネットにアクセスしやすくすることにより自分たちのビジネスを大きくしたいのは当然。

 その結果、Googleが選んだ戦略は、(1)Android・Chrome OSを無料で提供することによりOSをコモディティ化すること、(2)それらのOSがさまざまなCPUで動くようにすることによりCPUをコモディティ化すること、(3)政府にネットのオープン化を迫ることにより通信事業をコモディティ化すること、の三つである。

 今年後半になってAndroidケータイが増えて来たのはまさにその結果だし、2010年にはChrome OSのためにネットブック・ビジネスへの参入障壁が下がり、競争原理によりもっと値段が下がる。それどころか、Chrome OSのために、ネットブックにおけるIntelアーキテクチャの牙城がくずれ、ARMベースのネットブックが売れ始める可能性さえある(参照)。100ドル・パソコンの時代は目前だ。


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December 6, 2009

posted at 8:06 PM

ak47:


pdl2h:


kogumarecord:


rulebook:

お前らが笑ったコピペを貼れ in 市況2 part 17

December 5, 2009

posted at 8:34 PM
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yaruo:

Microsoft PowerPoint - twitter研究会資料_20091204_ver10_印刷用.ppt - Powered by Google Docs

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posted at 8:22 PM
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まずひとつ確実に言えることは、Apple TVは「ひょっとしたら売れるかも知れない」などの軽い気持ちで作ったデバイスではなく、「アップルがリビングルームにネットを通して映像が提供される時代の覇者になるための最初の一歩」であること。日本でも米国でも光ファイバーを通した映像の配信はまだまだビジネスとして立ち上がっていないが、いつかはそんな時代が来ることだけは確実\。Apple TVはそんな時代に向けた先行投資であり、いつかはApple TVをリビングルームのiPhoneのような存在にしようと企んでいることは明白である。

 次に言えるのは、ある時点でAppleが書籍・雑誌のデジタル配信ビジネスに本気で出て来ることがほぼ確実なこと。ちまたでは、AppleがタブレットPCを出すかどうかが毎年の様に話題になるが、このロードマップを考えれば、Appleがタブレット型のパソコンを「タブレットPC」として出すとは考えられない。そうではなくて、「デジタルで配信された書籍・雑誌を読むのに最適なデバイスは何か?」と考え、それに最適なデバイスをハードもソフトもサービスも含めて設計し、コンテンツ流通の仕組みと一緒に提供するのがAppleである。

 次に忘れてならないのはゲーム市場。最近のiPhone/iPod touchのアプリの宣伝の仕方でも分かる通り、Appleはすでに「ゲームを遊ぶ」をその二つのデバイスの主要なユーザー・シナリオの一つと位置づけている。わずか2年あまりの間に、iPhone/iPod touchは既にSony PSP、Nintendo DSに十分対抗しうる携帯ゲーム・プラットフォームに成長したのだ。

 そしてApple社内でもそろそろ真剣に検討しはじめていると容易に想像できるのが、PS3/Wii/Xbox360に対抗する据え置き型のゲーム市場。何年後になるかはわからないが、次の世代のApple TVがOS-Xを搭載し、iTunes storeからゲームをダウンロードして遊べるようになる、という可能性は十分にある。もちろん簡単な話ではないので、単にゲーム機能をApple TVに追加しただけでは話にはならないが、「映像を見る」というテレビ本来の役割に革命をもたらす形でApple TVを普及させることに成功すれば、そこに「ゲームを遊ぶ」というシナリオを追加することはそれほど難しくない。

 なんとも皮肉なのは、このロードマップが、出井さんの時代にソニーが掲げていたビジョンと酷似している点。Appleが苦しんでいる時期に、冗談まじりに「ソニーは今のうちにAppleを買収すべき」と言って来た私だが、まさかここまでAppleがコンシューマ・エレクトロニクスの市場に進出するとは正直言って想像もしていなかった。97年の時点でそこまでのロードマップが書けており、かつそれをこれだけ長い間ブレずに着実に実行して来ているという点が、まさに今のAppleの戦略の強さの源流だと思う今日この頃である。

Life is beautiful: アップルの30年ロードマップ (via yaruo)

December 4, 2009

posted at 6:02 PM
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